[ 프로그래밍 ]149 Visual Active Memory application: Understanding Tennis 뱀파이어(vampire, Visual Active Memory Processes and Interactive REtrieval) 프로젝트로 시작된 이 기술은, 테니스 영상에서 사람과 공의 움직임을 분석/인식하여 그 데이터를 저장/활용할 수 있도록 한다. 1. 전처리 카메라 입력이 인지되면 영상을 경기영상과 그 이외의 것들로 구분하고, 경기영상에서 움직임 정보(전경영상)를 제외한 배경영상을 만들어낸다. 2. 카메라 교정 카메라의 위치, 촛점거리 등을 이용하여 영상의 분석에 용이한 형태로 새로운 영상을 만들어 낸다. 3. 트래킹(Tracking) 동영상에서 보는바와 같이, 사람과 공의 움직임을 추적한다. 4. 경기 이해/분석 트래킹 된 이벤트들을 테니스 규칙에 의거하여 정리한 프로그램이다. (현재 값은 서비.. 2009. 2. 10. 문자 학습 3일간 촬영된 영상 5,000여 장에서 자동으로 추출된 12만여 개의 문자들 그들 중 필요 없는 문자를 제외한 7만 개 가까운 문자들 이들 중 학습에 필요한 6천여 개의 문자를 골라 내는 일. 이틀간의 대장정. 함께 수고해 준 지헌이, 상린이, 현준이 그리고 만상이에게 고마움을 전하며, 이제 학습 들어간다! . . . . A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z 2 3 4 5 6 7 8 9 눈알 빠지겠다 @.@! 2007. 9. 12. 산업용 PC에 설치된 인식기 이뿌다 요녀석 2007. 6. 15. 컨테이너 식별자 인식기 Ver 1.0 현장테스트 AIMS (Automatic Image Monitoring System) 컨테이너 식별자 인식기 현장테스트 2007년 5월 31일 1채널 단방향 테스트 2채널 양방향 테스트 배경음악 : 양방언 'The Gate of Dreams' 잘 찾아보면 인식 잘 된다고 기뻐하는 마틴의 모습이 보임 ^^v 2007. 6. 4. 스도쿠 Ver. 0.9 의 문제점 답이 두 개 혹은 그 이상이 될 가능성 정답을 변화시킬 것인가, 저 칸을 열어 둘 것인가에 대한 고민. 정답을 변화시키게 되면 게임을 하는 사용자는 결국, 한 번은 찍기!를 감행해야 한다는 말. 결국 저 칸의 일부를 미리 알고 비워두는 센스를 발휘해야 될 필요성을 인지. 번호 만드는 것도 일이지만, 번호 공개를 어케 잘 하느냐가 스도쿠 문제의 관건이다. [ 스도쿠 (數獨, sudoku) Ver. 0.9 다운받기 ] 2007. 5. 28. 스도쿠 Ver. 0.9 스도쿠 Ver. 0.9.exe 로 다른이름으로 저장 하세요 스도쿠 Ver. 0.9 주요 기능 새 게임 F2 스도쿠 퍼즐 자동 생성 F2키를 이용하여 간단하게 시작할 수 있다. 숫자의 입력 마우스로 숫자를 입력할 칸을 선택한 뒤, 마우스 또는 키보드를 이용하여 숫자 입력 입력을 취소하고 싶으면 ESC 키를 사용한다. 시간 제한 각 퍼즐의 제한시간은 1 시간이며 이후 더이상 입력을 할 수 없으므로 새 게임을 시작해야 한다. 오답 제한 5회 이상 오답 입력 시 더이상 입력을 할 수 없으므로 새 게임을 시작해야 한다. 이후 버전 기능 추가 예정 여러개의 정답이 나올 가능성을 원천적으로 배제! 난이도 조절 기능 기록 저장 및 순위 보기 기능 순위 서버에 접속하여 다른 사용자의 기록과 비교 기능 기능 추가 요청, .. 2007. 5. 25. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 다음