[ 프로그래밍 ]/스도쿠(數獨, sudoku) 썸네일형 리스트형 스도쿠 Ver. 0.9 의 문제점 답이 두 개 혹은 그 이상이 될 가능성 정답을 변화시킬 것인가, 저 칸을 열어 둘 것인가에 대한 고민. 정답을 변화시키게 되면 게임을 하는 사용자는 결국, 한 번은 찍기!를 감행해야 한다는 말. 결국 저 칸의 일부를 미리 알고 비워두는 센스를 발휘해야 될 필요성을 인지. 번호 만드는 것도 일이지만, 번호 공개를 어케 잘 하느냐가 스도쿠 문제의 관건이다. [ 스도쿠 (數獨, sudoku) Ver. 0.9 다운받기 ] 스도쿠 Ver. 0.9 스도쿠 Ver. 0.9.exe 로 다른이름으로 저장 하세요 스도쿠 Ver. 0.9 주요 기능 새 게임 F2 스도쿠 퍼즐 자동 생성 F2키를 이용하여 간단하게 시작할 수 있다. 숫자의 입력 마우스로 숫자를 입력할 칸을 선택한 뒤, 마우스 또는 키보드를 이용하여 숫자 입력 입력을 취소하고 싶으면 ESC 키를 사용한다. 시간 제한 각 퍼즐의 제한시간은 1 시간이며 이후 더이상 입력을 할 수 없으므로 새 게임을 시작해야 한다. 오답 제한 5회 이상 오답 입력 시 더이상 입력을 할 수 없으므로 새 게임을 시작해야 한다. 이후 버전 기능 추가 예정 여러개의 정답이 나올 가능성을 원천적으로 배제! 난이도 조절 기능 기록 저장 및 순위 보기 기능 순위 서버에 접속하여 다른 사용자의 기록과 비교 기능 기능 추가 요청, .. 스도쿠 소개 스토쿠의 역사 스도쿠의 원리는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러에 의해 만들어졌습니다. 1783년 오일러는 라틴 사각형이라는 것을 만들었는데, 각 가로줄과 세로줄에 각 라틴 문자가 정확히 한 번씩만 등장하는 멋진 모습이었습니다. 스도쿠 퍼즐이 등장한 것은 25년 전으로, 뉴욕 델 매거진이 발간한 “수학 퍼즐과 논리 문제”에 “숫자 위치(Number Place)”라는 이름으로 처음 게재되었고 지금까지도 발간되고 있습니다. 델 매거진은 오일러의 라틴 사각형 아이디어를 발전시켜 가로9줄×세로9줄의 큰 모눈 사각형이 다시 3×3칸 짜리 9구역으로 나뉜 모양의 퍼즐을 만들어냈습니다. 1~9까지의 수가 가로줄, 세로줄, 상자에 한 번씩만 나타나야 하는 것으로 퍼즐의 규칙을 정했습니다. 많은 사람들이 알고 있.. 이전 1 다음