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[ 프로그래밍 ]

LEVELHERAD 1.0 : 3 LVL Cube Speedrun *SPOILER* 6면체에 붙어있는 2-D 마커를 인식하고, 그 위에 3D 영상을 뿌려주는 것을 기본으로 하고 있으며, 이를 응용하여 디지털 큐브 게임을 만들어 냈다 -_-;;; 지쟈스 참, 대단한 머리야. 어디서 이런 아이디어가 샘솟는걸까? USB 캠을 지르고, 3D-MAX를 배우고 싶게 만든 문제의 동영상.
AR(Augmented Reality, 증강현실) 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실의 하나이다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다. 가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없..
손 동작 인식 하드디스크를 정리하다가 찾은 명품 데모 동영상! 손 동작 인식을 통해, 기본적인 포인터의 움직임 및 문자 입력 등을 수행하는 영상. 오랫동안 하드디스크에 있던 영상이라 출처를 알 수 없었으나, 파일명이 lockton-demo 라고 되어 있는 것에 힌트를 얻어 홈페이지를 찾았다. http://www.robots.ox.ac.uk/~awf/bmvc02/ 관련 보고서 및 논문도 링크되어 있으니 참고하길.
Lip Tracking 얼굴 표정 인식 및 음성인식기술을 뒷받침하는 중요한 기술. 출처 : CVSSP, University of Surrey http://www.ee.surrey.ac.uk/Projects/M2VTS/experiments/lip_tracking/
Visual Active Memory application: Understanding Tennis 뱀파이어(vampire, Visual Active Memory Processes and Interactive REtrieval) 프로젝트로 시작된 이 기술은, 테니스 영상에서 사람과 공의 움직임을 분석/인식하여 그 데이터를 저장/활용할 수 있도록 한다. 1. 전처리 카메라 입력이 인지되면 영상을 경기영상과 그 이외의 것들로 구분하고, 경기영상에서 움직임 정보(전경영상)를 제외한 배경영상을 만들어낸다. 2. 카메라 교정 카메라의 위치, 촛점거리 등을 이용하여 영상의 분석에 용이한 형태로 새로운 영상을 만들어 낸다. 3. 트래킹(Tracking) 동영상에서 보는바와 같이, 사람과 공의 움직임을 추적한다. 4. 경기 이해/분석 트래킹 된 이벤트들을 테니스 규칙에 의거하여 정리한 프로그램이다. (현재 값은 서비..
문자 학습 3일간 촬영된 영상 5,000여 장에서 자동으로 추출된 12만여 개의 문자들 그들 중 필요 없는 문자를 제외한 7만 개 가까운 문자들 이들 중 학습에 필요한 6천여 개의 문자를 골라 내는 일. 이틀간의 대장정. 함께 수고해 준 지헌이, 상린이, 현준이 그리고 만상이에게 고마움을 전하며, 이제 학습 들어간다! . . . . A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z 2 3 4 5 6 7 8 9 눈알 빠지겠다 @.@!
산업용 PC에 설치된 인식기 이뿌다 요녀석
컨테이너 식별자 인식기 Ver 1.0 현장테스트 AIMS (Automatic Image Monitoring System) 컨테이너 식별자 인식기 현장테스트 2007년 5월 31일 1채널 단방향 테스트 2채널 양방향 테스트 배경음악 : 양방언 'The Gate of Dreams' 잘 찾아보면 인식 잘 된다고 기뻐하는 마틴의 모습이 보임 ^^v